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オープンワールドゲーム、めちゃくちゃショボい事がバラされる・・・

1 名前: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 投稿日:2019/05/08(水) 13:08:06.406 ID:bv4/NunWa

オープンワールドゲームの「舞台裏」を写した投稿が衝撃的
https://eggplantgaming.com/2019/05/05/openword-games-trick/
 
 
海外の掲示板「Reddit」(レディット)に投稿された
ある投稿が大きな話題を呼んでいます。
その投稿はオープンワールドゲームの裏側でどのような
処理が行われているのかを別視点から写したもの。
 
【画像】


https://i.imgur.com/Kr7wIdt.jpg
https://i.imgur.com/bVyzi5h.jpg
 
【動画】

https://giant.gfycat.com/InexperiencedMadKiskadee.webm
 
 
映像を見ても分かる通り、プレイヤーの視界に移った
オブジェクトだけが現れ、それ以外のオブジェクトは
視界を出た瞬間に消えています。
この技法は「カリング」と呼ばれる一般的なもので、
多くのオープンワールドゲームで用いられています。
画面に映っていないオブジェクトの描画を弾くことによって
負荷を軽くしているんですね。

 
 
 


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2 名前: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 投稿日:2019/05/08(水) 13:08:56.029 ID:NOOtpPuSM

現実もこうなんだぜ?
 
 
 

6 名前: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 投稿日:2019/05/08(水) 13:09:49.684 ID:K49KURONa

世にも奇妙な物語にこんな話あったな
 
 
 

8 名前: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 投稿日:2019/05/08(水) 13:10:11.381 ID:Do9pkfoi0

誰もが一度は考えるあれだな
マトリックスとかもそんな感じだろうし
 
 
 

9 名前: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 投稿日:2019/05/08(水) 13:10:29.557 ID:X5yjlqd70

ネコがお前が見てないところでは立って歩いたりしてるのと一緒だよ
 
 
 

11 名前: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 投稿日:2019/05/08(水) 13:10:41.532 ID:WgWjpXegM

こんなんゲームやってたら誰でも想像つくと思うけど
 
 
 

13 名前: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 投稿日:2019/05/08(水) 13:11:51.034 ID:R8+0QG3na

別に動作軽くなるんだからいいじゃん
 
 
 

44 名前: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 投稿日:2019/05/08(水) 13:24:44.920 ID:Tf2AESjZd

>>13
ほんとにな
 
 
 

18 名前: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 投稿日:2019/05/08(水) 13:13:31.585 ID:5ka90POVF

こういう思考実験的なやつなんていうんだっけ
 
 
 

38 名前: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 投稿日:2019/05/08(水) 13:21:48.499 ID:5CHNj9G7d

>>18
シミュレーション仮説かな?
 
 
 

22 名前: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 投稿日:2019/05/08(水) 13:15:39.096 ID:EyEACfns0

見えないところまでリアルタイムでレンダリングしてます!とか言われたらどうすんだよ
 
 
 

27 名前: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 投稿日:2019/05/08(水) 13:16:40.131 ID:BbNvBQTcd

>>22
その処理分だけ見える部分を豪華にしろってなるな
何が悲報なんだか
 
 
 

26 名前: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 投稿日:2019/05/08(水) 13:16:37.976 ID:+9yWZ7JXa

ソロゲーのオープンワールドを謳ってる奴らすら用いてる基本だぞ
スカイリムとかソウルシリーズとかアサクリとか
バグで移動めっちゃ早くなったりした時に描写追いついてないとかよくあるじゃん

 
 
 

28 名前: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 投稿日:2019/05/08(水) 13:16:41.587 ID:KkpuoXCP0

次は地面はペラペラだとかいってきそうだな
 
 
 

29 名前: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 投稿日:2019/05/08(水) 13:17:41.331 ID:xeqhTBgR0

オブジェクト数多いゲームならこうでもしないと負荷が半端ない
むしろ視界外までレンダリングしてたら無能プログラマ
 
 
 

36 名前: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 投稿日:2019/05/08(水) 13:20:51.787 ID:pjCLIodP0

ぼのぼのでも見た
「僕の見てないところでは木も休んでるのかなぁ」って
 
 
 

37 名前: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 投稿日:2019/05/08(水) 13:21:35.767 ID:pYr5sfTE0

時計とかたまにさぼってるのわかるもんな
 
 
 

41 名前: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 投稿日:2019/05/08(水) 13:22:46.811 ID:5CHNj9G7d

>>37
クロノスタシスかな?
 
 
 

43 名前: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 投稿日:2019/05/08(水) 13:24:30.540 ID:xzUwts9Xd

マルチでもオープンワールドのゲームとかあるけどあれはどうなってるんだ?
 
 
 

48 名前: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 投稿日:2019/05/08(水) 13:26:05.049 ID:Ug8wD10ea

>>43
理屈は一緒
 
 
 

49 名前: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 投稿日:2019/05/08(水) 13:27:05.068 ID:TBoxQ0ph0

見えないところの動作を軽くするところが技術の粋なわけだが
馬鹿正直に全部表現してたらお前のPCじゃ一瞬でも動かせねーぞ
 
 
 

50 名前: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 投稿日:2019/05/08(水) 13:27:10.392 ID:Y2KGNWVU0

だからやたらカメラが近いやつとかがある
 
 
 

60 名前: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 投稿日:2019/05/08(水) 13:38:24.482 ID:G+0BCLs1M

PUBGが重かったのはそういうことなんだな
 
 
 

62 名前: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 投稿日:2019/05/08(水) 13:39:49.546 ID:XEvBR/0V0

現実世界もこの手法がとられているのは意外と知られていない
 
 
 

63 名前: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 投稿日:2019/05/08(水) 13:40:38.155 ID:FNr6y9jR0

大昔から当たり前、常識の手法じゃねえか
むしろ知らないとまともに開発に参加しないほうがいいようなものじゃねえの
3DSなんかの3Dはもっと酷い手抜きやってるな
 
 
 

67 名前: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 投稿日:2019/05/08(水) 13:42:55.136 ID:xeqhTBgR0

遠景とかは2Dとか
壁の裏はメッシュ貼ってないとか
そういうのにも文句言うのだろうか
 
 
 

68 名前: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 投稿日:2019/05/08(水) 13:45:28.091 ID:Doms65f70

ファックラとか海外の糞軽くて感心してたけどこんな感じなのな
 
 
 

75 名前: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 投稿日:2019/05/08(水) 14:11:47.483 ID:aT8vyQOB0

俺の後頭部剥げてんのもそういうことなの?
 
 
 

81 名前: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 投稿日:2019/05/08(水) 15:04:46.123 ID:zearVV+h0

ゲームプログラミングはいかに手を抜くかが面白い
空間分割アルゴリズムとか読んでみると楽しいぞ

 
 
 

84 名前: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 投稿日:2019/05/08(水) 15:08:11.173 ID:yAQM5hTZd

古いオープンワールドだと視界の中で遠くにある時は何も見えなかったのに近づいたら草木や建物が急に現れることがあっただろ
 
 
 

89 名前: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 投稿日:2019/05/08(水) 15:26:54.099 ID:+AJD1Kzr0

既出だろうけどそれオープンワールド関係ないっす
3Dレンダリング全般の話っす
 
 
 

91 名前: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 投稿日:2019/05/08(水) 15:37:46.591 ID:+AJD1Kzr0

箱○版のオブリビオンは馬で移動してると時々ロードが発生したわ
移動が高速すぎると読み込みが間に合わなかった時代
 
 
 

92 名前: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 投稿日:2019/05/08(水) 15:38:18.629 ID:KK+JSX6Y0

ワイの買った冷蔵庫もサボってるぞ
隙間から覗いたらあいつ照明消してんだよ
24時間働いてますって顔して要領いいんだよなあこがれちまうよ
 
 
 

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転載元 https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1557288486/

Source: まいまいニュース